打40棋牌
星级

4.8

打40棋牌

更新时间:2019-12-20 当前版本:5.6 大小:38.29MB
软件类别:棋牌天地 软件平台:安卓
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应用介绍

打40棋牌是一款牌种丰富能满足广大牌友需求的真人在线棋牌竞技手游,公平公正刺激性真正是这个游戏较大的特点,另外手机游戏也有很多丰富多彩大量的棋牌游戏类型,能够让每一个游戏玩家都轻轻松松迅速入门,也有24小时在线客服协助释疑答惑,快来老油条装机大师免费下载打40棋牌最新官方安卓手机版吧。


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打40棋牌软件特色

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2、【真实感强】澳门棋牌平台上的游戏都是按照街机电玩城,现场设计,有强烈真实感;

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打40棋牌软件功能

1、【多种赛事】俗话说的好,要想游戏办的好,多种赛事少不了;

2、【有趣可爱语音】玩家可以在打游戏的时候,用调皮语音包和队友进行互动,可以交友哦;

3、【完善的防作弊系统】因为百万人同时在线,所以游戏保障公平公开公正,所以自动配桌,随机比赛哦;

4、【牌种丰富】快乐30秒棋牌游戏汇聚了来自全国各地不同种类的棋牌游戏,啥玩法都有;

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打40棋牌软件玩法

【炸金花】


游戏参与人数 2- 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。


比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。


比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。


每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。


只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。


牌型


豹子(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。


顺金(同花顺、色托):花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。


金花(色皮):花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。


顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。


对子:两张点数相同的牌。例:223,334。


单张:三张牌不组成任何类型的牌。


特殊:花色不同的235。


底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。


明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相当于明注的2倍。


单注封顶:每个玩家每次下注的上限。


手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。


跟注:和上家加入同样的筹码。注:暗注相当于明注的2倍。


加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。锅底:每副牌玩家所有下注之和。


看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。


弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。


比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。


牌型的比较


豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张


豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。 牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;


顺金、顺子按照顺序比点。AKQ> KQJ>…>32A。


特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子。


同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者负。


【斗地主】


试牌:


有很多时候需要自己去试牌,不要一味的等别人自己打现出来,在适当的时机需要自己主动去试探,比如:你手上有对KKQQQ对10,没有A的情况下,对子来了你不需要出对10直接上KK,如果没有对A打你,你要想到外面可能有AAA,你在合适的时机要出掉QQQ看有没有AAA压你,如果还没有那就可判断有AAAA了,当知道了这些疑难牌,再结合自己的牌灵活运用,你才可以在合适的时机一举强牌,锁定胜局。这个说起来很简单,这是一种在打牌中不按照章法怪异出牌的高技术的体现。


记牌:


贯穿全过程的都需要很精确最大程度的记牌,记牌不要分什么3.6.9.2.5.8的,能够记下的全记,包括单张,对子,连子,三带,等,这样到残牌时才可以心中有数,打出残局妙牌。


战术:


战术运用,我觉得就是两个方面,1.当自己的牌不够强大不能收发自如时不宜硬攻,当虚顶为主,进而麻痹对手,将弱牌脱手,迂回战术暗渡成仓,也可说是假打,偷渡。2.自己的牌足够强大,打出去能收回来,那不妨强攻。很大程度上讲高手之所以能够用差牌打赢对手,都是因为麻痹了敌人,偷渡成功所致。


配合:


农民的配合很主要,比如地主上家(门将)顶一张后地主不要的情况下,你伙计接过去了,这样会使地主有很大的紧迫感,不得不压,这样很容易就破坏了地主最初的出牌战略,这时门将应结合自己的牌保存一定实力准备打下半场,当然开始还是要配合伙计为主,这没有固定的模式,是根据自记下的敌人的残牌来决定怎么操作。


心理:


三方首先都应戒骄戒躁,静观动态,切不可轻易乱了阵脚。在结构不明显的情况,或者是压之无益的情况下,当以静致动,后发致人,比如,你是地主,手有炸弹另外的副牌都是大牌,但是根据你在试探牌时推断另一敌人手有炸弹的情况下,就算敌人一方就剩下一张牌了,也不可动,让敌人自己炸,然后你再炸回来,一举双倍擒获,敌不动那就自认输单,损失不大嘛。这点应用作为农民方也是一样。,当然有的牌当赌得赌也不可一味放任自由,说到这里似乎是矛盾的,其实不然,久战之人自然理解。这是针对不乱阵脚举的例子,还有很多情况也要沉住气。


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