多玩棋牌
星级

4.8

多玩棋牌

更新时间:2019-12-22 当前版本:3.4.3 大小:20.91MB
软件类别:棋牌天地 软件平台:安卓
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应用介绍

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多玩棋牌软件特色

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多玩棋牌软件功能

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多玩棋牌软件玩法

七、牛牛


基本规则


由于每个地方有不同的玩法,所以这里介绍的牛牛游戏的规则是大概规则。


1.牌面分数:10、J、Q、K都为10,其他按牌面数字计算。


2.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和不为10的整数倍数,则根据这2张牌之和的个数为该副牌的牛数。例如(4,6,Q,9,9)牛数为8。


3.任意3张牌之和都不能为10的整数倍数,则判定该副牌无牛。例如(7,8,A,4。J)


4.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和也为10的整数倍数,即为牛牛。例如(7,8,5,K,10)


5.在牛牛游戏中分数大的玩家获胜,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是无牛,则D玩家要付给A玩家2倍的游戏币,付给B玩家1份游戏币,付给C玩家3倍的游戏币,C玩家是此轮中最大的,收取A玩家3倍下注游戏币,B玩家3倍,D玩家3倍,B玩家要付给A玩家2倍,C玩家3倍,则向D 玩家收取1倍游戏币,A玩家收取B玩家2倍,付给C玩家3倍,收取D玩家2倍游戏币。


基本牌


无牛:如 10 3 2 Q 6 ,因为没有3张能加起来成为10的整数倍


有牛:如 10 3 7 Q 6 为牛六


牛牛:如 10 3 7 Q K


牌型大小


黑桃>红桃>梅花>方块。


无牛,比单张大小单张最大为 K……A 。


有牛,比分数大小 9分最大 9-8-……A 。


牛牛,比单张+颜色大小 K……A 黑桃>红桃>梅花>方块。


计分方式


炸弹——————————6 倍与压注筹码


全花牌牛牛—————— 5 倍与压注筹码


四张花牌牛牛—————4 倍与压注筹码


牛牛—————————3 倍与压注筹码


牛7、牛8、牛9----2 倍与压注筹码


无牛—————————1 倍与压注筹码


花牌指 K 、 Q 、 J 庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢钱的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为 100 两,如果此时庄家摸到牛牛此种大牌,闲家刚才所压的 100 两需要翻五倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。


八、填大坑


游戏人数


2-5个玩家均可参与


发牌


填大坑游戏采用一副扑克牌,4人游戏去掉大、小王;黑桃、红桃、草花、方片四门花色中的牌取「10、J、Q、K、A」,共20张牌;5人游戏增加「9」,共24张牌,如最后5人全跟发牌缺少一张,则最后一张后两人共用,最后一家的借牌算三、四条。


下锅


指玩家游戏前拿出一部分游戏币作为底注,即参与着所下的最小注数。


底牌


指每局第一、二轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。


说话


轮到玩家选择下注、跟、踢或放弃牌意愿的时候。


跟注


指前面说话的玩家下注后,依次轮到的玩家从游戏币中拿出同样数目的部分作为投注。


放弃


指玩家放弃继续参加本局游戏的资格。


反踢


前面玩家下注,玩家依次说话使自己的下注数高于前面玩家的本轮下注。


口口踢


从第三张发完牌起到第五张结束,有人下注后,其后每轮每名玩家都可以反踢一次。


踢死


最后只剩下两个玩家的时候,可以无限制次数的反复对踢,一直到有一方开牌或者放弃为止。


开牌


指所有未弃牌的玩家在第五轮发牌完成并且下注后打开底牌比较分数大小以决出获胜者。


锅底


指参与者游戏过程中所下的全部注数。


烂锅


游戏结束时最大分数有两家或以上相同,俗称“烂锅底”,所有游戏币留下累计为下局的“锅底“,由下局的获胜者夺得;烂锅情况下直接给上局的玩家继续发牌重新开始游戏,玩家不必下锅,且下注、加注的上限翻倍。


借牌


五个人全跟时需25张牌,因A~9只有24张,所以最后一家与上一家共用最后一张牌,称之为借牌,最后一家的借牌算三、四条(即能加30或60分)。


九、五子棋


中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“秘诀”,谓之《那氏五子兵法》:


先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻


攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊


守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻


阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天


初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千


多个先手,细算次先,五子要点,次序在前


斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防


连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏


己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争


势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢


【炸金花】


游戏参与人数 2- 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。


比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。


比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。


每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。


只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。


牌型


豹子(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。


顺金(同花顺、色托):花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。


金花(色皮):花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。


顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。


对子:两张点数相同的牌。例:223,334。


单张:三张牌不组成任何类型的牌。


特殊:花色不同的235。


底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。


明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相当于明注的2倍。


单注封顶:每个玩家每次下注的上限。


手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。


跟注:和上家加入同样的筹码。注:暗注相当于明注的2倍。


加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。锅底:每副牌玩家所有下注之和。


看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。


弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。


比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。


牌型的比较


豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张


豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。 牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;


顺金、顺子按照顺序比点。AKQ> KQJ>…>32A。


特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子。


同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者负。


【斗地主】


试牌:


有很多时候需要自己去试牌,不要一味的等别人自己打现出来,在适当的时机需要自己主动去试探,比如:你手上有对KKQQQ对10,没有A的情况下,对子来了你不需要出对10直接上KK,如果没有对A打你,你要想到外面可能有AAA,你在合适的时机要出掉QQQ看有没有AAA压你,如果还没有那就可判断有AAAA了,当知道了这些疑难牌,再结合自己的牌灵活运用,你才可以在合适的时机一举强牌,锁定胜局。这个说起来很简单,这是一种在打牌中不按照章法怪异出牌的高技术的体现。


记牌:


贯穿全过程的都需要很精确最大程度的记牌,记牌不要分什么3.6.9.2.5.8的,能够记下的全记,包括单张,对子,连子,三带,等,这样到残牌时才可以心中有数,打出残局妙牌。


战术:


战术运用,我觉得就是两个方面,1.当自己的牌不够强大不能收发自如时不宜硬攻,当虚顶为主,进而麻痹对手,将弱牌脱手,迂回战术暗渡成仓,也可说是假打,偷渡。2.自己的牌足够强大,打出去能收回来,那不妨强攻。很大程度上讲高手之所以能够用差牌打赢对手,都是因为麻痹了敌人,偷渡成功所致。


配合:


农民的配合很主要,比如地主上家(门将)顶一张后地主不要的情况下,你伙计接过去了,这样会使地主有很大的紧迫感,不得不压,这样很容易就破坏了地主最初的出牌战略,这时门将应结合自己的牌保存一定实力准备打下半场,当然开始还是要配合伙计为主,这没有固定的模式,是根据自记下的敌人的残牌来决定怎么操作。


心理:


三方首先都应戒骄戒躁,静观动态,切不可轻易乱了阵脚。在结构不明显的情况,或者是压之无益的情况下,当以静致动,后发致人,比如,你是地主,手有炸弹另外的副牌都是大牌,但是根据你在试探牌时推断另一敌人手有炸弹的情况下,就算敌人一方就剩下一张牌了,也不可动,让敌人自己炸,然后你再炸回来,一举双倍擒获,敌不动那就自认输单,损失不大嘛。这点应用作为农民方也是一样。,当然有的牌当赌得赌也不可一味放任自由,说到这里似乎是矛盾的,其实不然,久战之人自然理解。这是针对不乱阵脚举的例子,还有很多情况也要沉住气。


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